暴雪曾开发“黑魂”版《暗黑破坏神》项目 但最终却取消了

2018-11-22 14:27 游民星空

在今年的暴雪嘉年华活动中,暴雪公布的手游新作《暗黑破坏神:不朽》引来了诸多非议,也让不少期待《暗黑破坏神》PC端新作的粉丝们失望之余又生出了诸多疑问。外媒Kotaku近日采访了11位暴雪公司的现任/前雇员,撰写了一篇名为“暗黑破坏神的过去、现状和将来”的长文,一起来了解一下。

本文篇幅很长,我们也只挑选一些重点内容进行总结:

1、《暗黑破坏神3》第二部资料片的取消

在2013年年底、又或许是2014年年初,就在“夺魂之镰”发售不久前,暴雪发表了一则震惊开发团队的内部声明:《暗黑3》的第二部资料片取消开发。负责《暗黑破坏神》项目的暴雪公司部门代号为“Team 3”,那时候Team 3还没有在第二部资料片上下太多功夫(他们大多在集中精力制作“夺魂之镰”),不过他们计划中的下一个项目就是第二部资料片。而如今这个项目遭到了取消。

一位曾在Team 3就职的员工表示,暴雪对团队表示:你们已经完成了夺魂之镰,这款资料片很棒;但“我”们认为这款IP最好还是转入《暗黑4》阶段,不论其形式如何。

2、《暗黑破坏神4》的开发进程

在2014年3月,就在粉丝们庆祝《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的发布时,Team 3部门经历了一次人员变动,一些开发者离开了公司,其他人员调往了其他项目,例如《魔兽世界》或《守望先锋》。一些人员依然留在Team 3制作《暗黑破坏神3》的更新内容,不过Team 3已经不复往日。

一些留在Team 3的员工在采访中谈及了《暗黑4》看起来可能会是什么样的。“夺魂之镰”总监Josh Mosqueira领导开发代号“Hades”的新项目,目标是让系列转向一个非常不同的方向。

根据三位熟知此项目的消息人士透露,Mosqueira和团队设计的“Hades”项目会是一款“黑魂”式的《暗黑》作品。游戏将会设计成一款哥特式、高难度的地下城探索游戏。这款作品将采用第三人称越肩视角,与系列的前三部作品都截然不同。这款作品与前代作品的反差如此之大,以至于一些暴雪的员工认为这款作品最终可能不会命名为“暗黑破坏神4”。从2014年到2016年,Team 3的主要项目就是“Hades”,与此同时他们还为《暗黑破坏神3》制作了一些补丁和轻量级内容更新。然而,接下来Hades也遭到了取消。

和很多项目取消的原因相同,本项目的搁浅可能也有很多缘由,不过有两位参与Hades项目的员工表示,本作的开发相当艰难。其中一位开发者甚至表示:它(Hades项目)的开发根本没有进展(It was not shaping up at all)。2016年年中时Mosqueira离开了暴雪,在Kotaku联系他时,Mosqueira拒绝就此事发表评论。

随后Team 3的成员又开始开发另一个名为Fernis的项目,所有Kotaku的消息源都确认这个项目是“暗黑4”代称,项目组从2016年就在开发这一项目,不过目前很多内容仍处于早期阶段。

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